新龙人语教程5 - 多汉字词

本文是新外龙人语教程第五集,主要介绍了多汉字词的概念。

复合动词

复合动词用于表达复杂的动作。由于龙人语的原则是一个汉字表示一个完整的意思,为了表示单汉字难于胜任的概念,在名词上我们可以通过连缀形容词、其他名词来组成复杂的概念,在动词上我们可以使用复合动词,在形容词和副词上我们可以使用汉字词。

复合动词来源于现代日语

复合动词的组成形式是:“动词+而(eru)+动词+尔(ru)” 其中的“而”可以省略,“尔”是复合动词的标志,在使用时可以取代“也”的使用,词典中会省略。

例如: 复合动词:「见上」/「见而上」(kan'eru'syo) 释义

例如:全世之 狐者 九尾以 见上尔。 全世界的狐狸都仰慕Ninetail。

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新龙人语教程4 - 日期与时间

本文是新外龙人语教程第四集,主要介绍了日期和时间的读法

日期

龙人语可以采用年号纪年法和公元纪年法。

公元纪年法按照中文语序展开即可。例子:2022年12月20日读作eru'rin'eru'eru'nen'shi'eru'e'eru'shi'ri

可以加上人历(re'ri)二字强调:人历2022年12月20日

公元前的说法:(人历)前2022年12月20日

词汇:年月日(nen'e'ri)

年号纪年法先说年号后加时间。例子:自贡元年1月1日读作ji'gon'i'nen'i'e'i'ri

词汇:元(i)

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ZJSTG2发布后记

大家好,我是XGN。最近发布了ZJSTG2,可能是这年度最大的项目之一了(另一个提名是S&W)趁着发布之际讲讲这个游戏的开发史。先打个链接:下载(ENG)

游戏的前身是是著名的TestSTG2的Demo作品ZJSTG,讲述了PCMan暴打YP的故事。当时游戏写的很头疼,由于系统太烂所以很多地方都欠打磨,玩起来感受十分糟糕,但是还是作为娱乐作品发出来了,也代表了TestSTG2的最高水准吧。之前重玩的时候,发现很多地方表演效果还可以,弹幕设计也还行(只是还行啊!)。

之后TestSTG3非常光彩照人的出现了,TestSTG4弃坑了,我的STG引擎系列前途十分黑暗……

这个时候,同工作室的Zzzyt发布了Jade。极佳的游戏体验和美丽的画质让我觉得可以采用采用。然而,在参与了Jade的开发后我发现Jade内部结构十分混乱对scripter非常不友好,于是Jade就凉了((

大家都知道Zzzyt是高质量游戏(引擎)作者,不久就发布了Koto的alpha版本——Jade的续集。这一次采用Kotlin语言,内部使用协程,非常好用(就是底层的libgdx有点拉跨……但是HHS是JVM忠实爱好者,,)!然而琪琪就这么休学住院了,Koto开发变得十分缓慢。出院后又因为兴趣不足开发受阻。这个时候,TestSTG5在Koto的基础上以半官方的形式继续更新,增加了激光、屏幕抖动、cast特效等功能,具备了极高的实战价值。这个时候就需要一点「实战作品」测试测试,那就是ZJSTG2啦!历史再现了……

这时紧跟时事的ZJSTG2一边讲述着琪琪住院的故事就诞生啦。当时我还铺了一首Last Boss曲子。游戏开发一开始非常顺利,直到高二学业+++++,中间可能有1-2个月一个字都没有写都在忙别的。这个时候也过了HHS的STG热潮,创作热情下降(想着后续的项目了……)。但是做了一半可不行,最后趁着暑假刚开始一鼓作气写完了,这个时候琪琪都回来了(和故事内容不符ww)。

可能以后STG就写的比较少了,毕竟玩的也少了。ZJSTG系列是一个非常有怀旧感和使命感的系列,大家可能体会不到,但是作为创作人的我还是很感动的。

这部作品还是比较认真的完成的,特写此后记纪念一下。

Random Diary No. 11 - 「狐狸在等我 The fox awaits me」游戏简评

大家好,我是XGN。临近期末考试,我却还有时间看VN。话说回来,最近真的看了好多VN(只两个),可能是我已经年老到只喜欢这些世俗的故事,再也没有办法享受游戏带来的打击感和刺激感了吧。(大嘘

这次带来的作品是「狐狸在等我」 英文版的标题是「The Fox Awaits Me」

基本信息shuaa

「狐狸在等我」是由韩国著名VN制作公司(?)Talesshop和贾船(?)制作的视觉小说。游戏中采用了Live 2D技术和Unity进行开发。故事讲述了狐狸「戍儿」和男主角「戒斗」以及山神「Mimiru」死神「化鳞」之间的你来我往。游戏主要为线性,选择项较少,总共有9个Act,5个Ending,分为3个Bad Ending,1个Good Ending和1个True Ending。除此以外还有7个Extra章节。

笔者100%通关总共用时8小时30分钟

详细评价可登录XGN Homepage 搜索相关内容

TLDR:故事比较有趣和神奇,但是细节欠佳

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Random Diary No. 10 - 「Marco and Galaxy Dragon」游戏简评

唔……大家好,我是XGN。最近感觉都在发游戏文章,总感觉blog的学术性大大下降了。本来上次还有个OBCYSIO的,但是太简单了又没什么意思也没有发。

Anyway,今天带来的游戏是「Marco and Galaxy Dragon」(下略称为magd)

基本 星系 信息

MAGD是Tokyotoon开发的Visual Novel(Galgame?),发布于2020。故事讲述了被拐卖走的孩子「丸子(Marco)」与银河龙「阿尔可(Arco)」在地球上的故事。

在那之前先说说这个作品的获奖信息。本作品在Steam上98%好评,Bangumi 7.8,荣获2020年Moe Award(Steam页面上都看得到),被称为「业界黎明」,可以看出至少是有一定地位的作品。

作品总时长大约为7-8个小时(笔者基本上全程开的Auto,除了最后实在太长了one sitting打不完不得不加速了www,要怪就怪反派说话太慢)

顺便说一下:本作品是笔者的第一个完成的全VN,所以评述可能没有代表性和专业性

详细评价可登录XGN Homepage 搜索相关内容 (发Blog的时候还没录入数据)

TLDR:有一定承受能力的同学及对相关背景感兴趣的同学,非常推荐游玩!

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新龙人语教程2 - 词汇和首字

本文是新外龙人语教程第二集,主要介绍了词汇的构成

1.词汇

在外龙人语中,词汇通常由多个汉字组成。为了方便表达和理解,有的词汇可以用一个汉字代替简化。例如:人青,意思是情感,可以缩写成

每个词汇的第一个字叫做文首字(wen’sho’ji)**,它表明了词汇的大类,与汉语的偏旁功能相似。当词汇只有两个汉字构成时,第一个字也可以叫做文左(wen’zo)**。下面介绍常见的首字。

1.行

行,单独读作xin,在首字的时候读作xi(常见)或xin,意思是动作、行进、操作

  • 行先(远):xi’sen ①远方 ②出发(不能简写) ③遥远
  • 行坐(坐):xi’zo 坐下
  • 行青(清):xi’qin ①清理,清扫 ②进阶,提升(简写成青)

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Random Diary No. 9 - 「TPDP」游戏简评

大家好,我是XGN。最近正在游玩的是「TPDP」

游戏简介

Touhou Puppet Dance Performance + Shard of Dreams (Extended) 是由 FocusLens和西方圈友开发的宝可梦+东方联动作品。玩家需要收集玩偶,解决玩偶异变。

笔者使用的是英文翻译版的游戏,Extended mod版本3.3(支持TH18角色)笔者总共用时 26小时 完成本篇。由于卡比发售在即,心中激动不已本篇时间已经过长,对后续游戏也没有什么兴趣,Post-game没有完成。

最终队伍是:

  • RanP(🌟Fav) Lv.90
  • KagerouP Lv.88
  • MedicineD Lv.87
  • ChenS Lv.88
  • MikoS Lv.91
  • YachieE Lv.86

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概括:大制作,无需多说,值得一玩!(或许能够激起对宝可梦的兴趣再入一个坑?)

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新(外)龙人语样例文本其二-《龙者龙青之族也》

背景

高二上某次考试无聊之时的作品。原文使用内龙人语不方便录入,现录入收藏外龙人语版本。

文章

龙者龙青之族也。天之远(行元)以飞(行飞)得、或狱之深以行得、一龙者其主以不弃(行弃)请!白(色白)之火龙者契之代也、黑(色黑)之目龙者忠之代以更也!却、技(人支)之迅进以随得、人与人之龙青以白之时时、龙之心以懂者何有乎?有人着「人与不善者、龙之问(言问)也」以言得、人与龙之空空者大也以不知也。「人与龙」者、或「龙与人」者、一以本请!「系者双也」正所谓、此言之言之者者自言以不知也。

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