大家好,我是XGN。最近发布了ZJSTG2,可能是这年度最大的项目之一了(另一个提名是S&W)趁着发布之际讲讲这个游戏的开发史。先打个链接:下载(ENG)
游戏的前身是是著名的TestSTG2的Demo作品ZJSTG,讲述了PCMan暴打YP的故事。当时游戏写的很头疼,由于系统太烂所以很多地方都欠打磨,玩起来感受十分糟糕,但是还是作为娱乐作品发出来了,也代表了TestSTG2的最高水准吧。之前重玩的时候,发现很多地方表演效果还可以,弹幕设计也还行(只是还行啊!)。
之后TestSTG3非常光彩照人的出现了,TestSTG4弃坑了,我的STG引擎系列前途十分黑暗……
这个时候,同工作室的Zzzyt发布了Jade。极佳的游戏体验和美丽的画质让我觉得可以采用采用。然而,在参与了Jade的开发后我发现Jade内部结构十分混乱对scripter非常不友好,于是Jade就凉了((
大家都知道Zzzyt是高质量游戏(引擎)作者,不久就发布了Koto的alpha版本——Jade的续集。这一次采用Kotlin语言,内部使用协程,非常好用(就是底层的libgdx有点拉跨……但是HHS是JVM忠实爱好者,,)!然而琪琪就这么休学住院了,Koto开发变得十分缓慢。出院后又因为兴趣不足开发受阻。这个时候,TestSTG5在Koto的基础上以半官方的形式继续更新,增加了激光、屏幕抖动、cast特效等功能,具备了极高的实战价值。这个时候就需要一点「实战作品」测试测试,那就是ZJSTG2啦!历史再现了……
这时紧跟时事的ZJSTG2一边讲述着琪琪住院的故事就诞生啦。当时我还铺了一首Last Boss曲子。游戏开发一开始非常顺利,直到高二学业+++++,中间可能有1-2个月一个字都没有写都在忙别的。这个时候也过了HHS的STG热潮,创作热情下降(想着后续的项目了……)。但是做了一半可不行,最后趁着暑假刚开始一鼓作气写完了,这个时候琪琪都回来了(和故事内容不符ww)。
可能以后STG就写的比较少了,毕竟玩的也少了。ZJSTG系列是一个非常有怀旧感和使命感的系列,大家可能体会不到,但是作为创作人的我还是很感动的。
这部作品还是比较认真的完成的,特写此后记纪念一下。