Random Diary No. 8 - 「Rune Factory 3」游戏简评 & 简单攻略

大家好,我是XGN。最近正在游玩的是「符文工厂3」

请先阅读:RF4RF5简评

游戏简介

符文工厂3是由Marvelous和谁来着发行的RPG游戏。讲述了人类和怪物(其实是Wooly)的混血英雄救美的故事。

笔者总共用时 14小时 完成本篇,最后一生的选择是人鱼Pia
,候补选择Sakuya,Marian。通关等级75,G约20w。

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概括:如果可以,千万不要倒叙玩,会死的很惨!如果新来玩家,可以直接跳过3。暴论:四以前都是黑历史

入手前

笔者玩的是ACG汉化组提供的汉化版,在笔者超级3DS的Twilight Menu++上模拟运行。能把🦑翻译成章鱼khx。

由于是Homebrew和3DS真机,难以拍照,非常抱歉。

在笔者玩玩RF5后体验了星露谷物语。本想着是同一类型的游戏,加上星露谷是独立游戏、支持Mod、评价很好,于是sample了一下。结果比我想象的略逊一筹,无论是可玩性还是游戏的打磨程度(其实主要是笔者习惯了RF的剧情推动式而不是星露谷的兴趣推动式)。暴论:RF系列>>星露谷

于是在收到了星露谷40元的打击后,笔者回归RF3,没想到……

下方内容有轻量级剧透


Pia

不适应啊!

为什么同是RF,RF3的系统和4差别那么大????谁设计的做饭成功率系统??为什么钓鱼比4水太多(好事啊!)??为什么种田简化好多(好事啊!)??

其实相比4,3中的许多系统欠打磨和人性化考虑,虽然更加简单直白。

“确定性”是笔者作为理科生的信条。“概率”和“随机数”在游戏中不应该放到做饭这种系统当中,增加无用的随机数,笔者不是很适应和喜欢。而相比4中复杂的土地系统(和笔者永远种不出来的巨大蔬菜),3中随机数成分较少,“返璞归真”,笔者给与鼓励和支持。

相比4来说,3的系统自然比较单薄,从发行的系统上就能看出。RF3是NDS的最后一作,RF4是3DS的开山之作,自然要有质的提升。RF5:质=画质

从美工而言,笔者非常喜欢NDS的画风,自认为稍有偏见,便略去。

音乐,是令笔者非常吃惊的一点。本作的音乐非常的awesome。我们都知道,RF喜欢前作移植到后作,而RF3的音乐在RF4中常有听到(先玩RF4就是“哦!这首啊”的感觉),可以辅助证明这一点。其中秋主题曲和2Boss选入RF5的精选集。笔者特别偏爱的是2Boss、夏主题曲、小镇主题曲、部落主题曲和沙漠山谷遗迹主题曲。RF风=加一点东方,加一点马里奥,加一点氛围,味道好极了

剧情

剧情,啊啊啊啊啊啊啊,什么gui?怎么比5还逊?简单来说就是没有剧情,而且还短的要s。长度来看,大概有RF4的2/5,RF5的1/2。

但是有一条清晰的主线(开花),在主线上“岭上开花”,满足了人们的基本生活保障 -_-||

从对游戏性辅助来看,随着剧情推动,NPC数量增加,种子增加,可玩要素增加,这方面perfect。

但是,从故事本身来看,缺少深度和内涵,浮于表面,并无真情实感。如同蝉蜕下的空壳一碰就破而中空无所有。对RF的一大初印象就是story,但是“故事好”好像是个别情况

简单概述:

  • 我被救下,失去记忆
  • 我打倒狸猫回复记忆
  • 我学会了变!!身!!
  • 我想起来我的人生目标:我要开花
  • 我找到了有角人部落
  • 我打倒骨龙回复记忆
  • 我打倒狮子回复记忆
  • 我打倒肉山回复记忆
  • 我合并了同类项(指村庄)
  • 我的新娘被神秘龙龙抓走了(cf:桃花公主)
  • 我救了她,完结撒花(物理)

Next Dream: Rune Factory 2 (2022?)