日行紀要(XGN)

概述

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本文为XGN(后文称笔者)与其母(后文称母)于令和五年八月六日到十四日的日本国游记,在HHS博客上发表,XGN博客上转录。

「日行紀要」(にこうきよう)?

在笔者之前,已经有一篇翔实而又生动的游记——日本国游记

笔者不及Z氏的文笔和才华,本文也只是简单概述所记之事,如流水帐一般,并不能成为合格的游记,故称「紀要」

标记注解

  • ▲ 图片注解
  • r 人民币(按1r=20y大致换算)
  • y 日元

引用模式:一般的旅游建议

行程概述

在八天的时光中,笔者前往日本大阪、奈良、京都、东京的神社、寺庙、山河等多个热门景点进行打卡。

笔者从上海浦东机场出发前往关西国际机场,并在大阪留宿3日,再乘坐新干线到达东京留宿4天,并从成田机场回国。

施工状态

文章 TODO
图片 TODO

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新龙人语教程5 - 多汉字词

本文是新外龙人语教程第五集,主要介绍了多汉字词的概念。

复合动词

复合动词用于表达复杂的动作。由于龙人语的原则是一个汉字表示一个完整的意思,为了表示单汉字难于胜任的概念,在名词上我们可以通过连缀形容词、其他名词来组成复杂的概念,在动词上我们可以使用复合动词,在形容词和副词上我们可以使用汉字词。

复合动词来源于现代日语

复合动词的组成形式是:“动词+而(eru)+动词+尔(ru)” 其中的“而”可以省略,“尔”是复合动词的标志,在使用时可以取代“也”的使用,词典中会省略。

例如: 复合动词:「见上」/「见而上」(kan'eru'syo) 释义

例如:全世之 狐者 九尾以 见上尔。 全世界的狐狸都仰慕Ninetail。

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新龙人语教程4 - 日期与时间

本文是新外龙人语教程第四集,主要介绍了日期和时间的读法

日期

龙人语可以采用年号纪年法和公元纪年法。

公元纪年法按照中文语序展开即可。例子:2022年12月20日读作eru'rin'eru'eru'nen'shi'eru'e'eru'shi'ri

可以加上人历(re'ri)二字强调:人历2022年12月20日

公元前的说法:(人历)前2022年12月20日

词汇:年月日(nen'e'ri)

年号纪年法先说年号后加时间。例子:自贡元年1月1日读作ji'gon'i'nen'i'e'i'ri

词汇:元(i)

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ZJSTG2发布后记

大家好,我是XGN。最近发布了ZJSTG2,可能是这年度最大的项目之一了(另一个提名是S&W)趁着发布之际讲讲这个游戏的开发史。先打个链接:下载(ENG)

游戏的前身是是著名的TestSTG2的Demo作品ZJSTG,讲述了PCMan暴打YP的故事。当时游戏写的很头疼,由于系统太烂所以很多地方都欠打磨,玩起来感受十分糟糕,但是还是作为娱乐作品发出来了,也代表了TestSTG2的最高水准吧。之前重玩的时候,发现很多地方表演效果还可以,弹幕设计也还行(只是还行啊!)。

之后TestSTG3非常光彩照人的出现了,TestSTG4弃坑了,我的STG引擎系列前途十分黑暗……

这个时候,同工作室的Zzzyt发布了Jade。极佳的游戏体验和美丽的画质让我觉得可以采用采用。然而,在参与了Jade的开发后我发现Jade内部结构十分混乱对scripter非常不友好,于是Jade就凉了((

大家都知道Zzzyt是高质量游戏(引擎)作者,不久就发布了Koto的alpha版本——Jade的续集。这一次采用Kotlin语言,内部使用协程,非常好用(就是底层的libgdx有点拉跨……但是HHS是JVM忠实爱好者,,)!然而琪琪就这么休学住院了,Koto开发变得十分缓慢。出院后又因为兴趣不足开发受阻。这个时候,TestSTG5在Koto的基础上以半官方的形式继续更新,增加了激光、屏幕抖动、cast特效等功能,具备了极高的实战价值。这个时候就需要一点「实战作品」测试测试,那就是ZJSTG2啦!历史再现了……

这时紧跟时事的ZJSTG2一边讲述着琪琪住院的故事就诞生啦。当时我还铺了一首Last Boss曲子。游戏开发一开始非常顺利,直到高二学业+++++,中间可能有1-2个月一个字都没有写都在忙别的。这个时候也过了HHS的STG热潮,创作热情下降(想着后续的项目了……)。但是做了一半可不行,最后趁着暑假刚开始一鼓作气写完了,这个时候琪琪都回来了(和故事内容不符ww)。

可能以后STG就写的比较少了,毕竟玩的也少了。ZJSTG系列是一个非常有怀旧感和使命感的系列,大家可能体会不到,但是作为创作人的我还是很感动的。

这部作品还是比较认真的完成的,特写此后记纪念一下。

Random Diary No. 11 - 「狐狸在等我 The fox awaits me」游戏简评

大家好,我是XGN。临近期末考试,我却还有时间看VN。话说回来,最近真的看了好多VN(只两个),可能是我已经年老到只喜欢这些世俗的故事,再也没有办法享受游戏带来的打击感和刺激感了吧。(大嘘

这次带来的作品是「狐狸在等我」 英文版的标题是「The Fox Awaits Me」

基本信息shuaa

「狐狸在等我」是由韩国著名VN制作公司(?)Talesshop和贾船(?)制作的视觉小说。游戏中采用了Live 2D技术和Unity进行开发。故事讲述了狐狸「戍儿」和男主角「戒斗」以及山神「Mimiru」死神「化鳞」之间的你来我往。游戏主要为线性,选择项较少,总共有9个Act,5个Ending,分为3个Bad Ending,1个Good Ending和1个True Ending。除此以外还有7个Extra章节。

笔者100%通关总共用时8小时30分钟

详细评价可登录XGN Homepage 搜索相关内容

TLDR:故事比较有趣和神奇,但是细节欠佳

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