Random Diary No. 4 - 「Monster Hunter Stories 2」游戏简评 & 简单攻略

大家好,我是玩完一个游戏就要写一篇blog的XGN。写这一篇的时候,blog https证书爆炸了,所以先发在XGN Blog上。一年独占

本文骄傲的使用MacOS编辑因为MS的输入法直接萎了

简单介绍

「Monster Hunter Stories 2(以下简称MHS2)」是Capcom怪物猎人系列的最新旁枝系列RPG游戏,讲述了一个可以 随意操纵怪物 与怪物缔结深厚的友谊的小朋友拯救世界的故事。

笔者游戏总时间大约在30小时左右(Any%通关,无额外完成成就、画廊)

游戏分Asia和Global两个区,Asia有中文版。由于某些大家都懂的原因,笔者游玩的是Global区,也就是英文的……

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一句话:如果非常喜欢肝的话,可以考虑入手。否则,也可以考虑随便玩玩(如果你很rich)。

入手前

入手理由

  • MHS系列的新作
  • MH系列的作品

笔者一向是看系列玩游戏,该作品刚好在MH的系列当中,介于笔者对怪物猎人的喜爱,这一作自然不可放过。加上笔者在MHS1中被暴虐游玩体验良好,于是准备看看第二作怎么样。

以下内容默认读者已经玩过或了解过MHS1(3DS独占).

图片下方包含轻量剧透内容,请谨慎决定是否需要阅读
TODO:图片候补

游戏核心系统

Pro

  • 相对复杂但又易于上手的战斗系统
  • 明确的目标指向
  • 一回合多动作
  • 多样的旁枝系统
  • 快捷升级系统

  • Con
  • 单调的剧情推进
  • time-consuming的战斗

RPG系统仿照了上一作的设计,采用了Speed,Technical,Power类似石头剪刀布的方式。Skills和Monstie也跟上一座差不多,增加的系统比较显著的是Weapon的克制。相比MHS1,游玩体验得到了很大的提升。例如说,一回合可以进行多次操作,例如切换怪物和切换武器。怪物的行踪也相比MHS更加的清楚,预判更加简单。

但是这样也带来一个问题,也就是怪物打你的时候基本你必胜无伤(记住规律的前提下),而这样游戏的难度就几乎为0。但是怪物如果用技能,你又很难预判并防住,导致令人不爽。这个是系统本身必有的缺陷。顺便一提,你的buddy有可能非常NC拖你后腿。

这个问题除外,单从战斗来说还是一件非常爽的事情,看着发动Double Attack和Kinship Skill和拿S的快感,笔者获得了很多继续游戏的动力。

除了战斗之外,主要的系统就是偷蛋和支线任务。但无论怎样,要么就在地图上乱跑,要么就在打怪,纵观全局略显单调。这也就是游戏的一个重要问题所在。整个游戏的剧情推进,就是在任务中度过。玩家不停打怪,打完怪后进入下一个村庄,无限循环,容易产生游玩疲劳。笔者也被这种系统搞吐了(26小时时),休息了一小回才继续。每个小怪都需要5-10分钟的战斗,跟BOSS并无两样的这一设定更是雪上加霜。

最后打BOSS还是拼等级拼血量,通病

可以借鉴的一点是这一作的升级非常有趣,在我方等级远小于对方时经验倍率会大幅度提高,达到500%甚至1600%,使得新怪很快就可以达到队伍的平均水平。鼓励玩家主动调整队伍而不是一味以旧迎新,也减少了不必要的刷级时间,非常出彩。

不过相比上一作来说还是有很大的改进,如果觉得上一作好玩的同学可以考虑入手,CAPCOM并没有让你失望。

其他Enhancement

Pro

  • Voicing
    Con
  • 音乐摸鱼?x2
  • 诡异的剧情
  • Art Style Inconsistent??

这个游戏居然有配音!!??难怪TM10个GB。

由于BOSS太多,音乐不停在复用,本身质量也一般般。

关于美术和设计,感觉战斗外的UI略有点走心,很多地方还需打磨。画质远不及Rise,帧率也远小于Rise。大部分时候根本跑不到30fps。战斗中的设计可圈可点,没有inconsistence,指向也非常明确。

最后重点谈谈剧情设计。为什么我方如此naive

剧情概括:

  • 我的爸爸出师未捷身先死
  • 地上被打了好多孔,我要看看为什么
  • 我收获了超强雄火龙
  • 我遇到了许多MHS1的人(Capcom至少知道要复用角色来吸引玩过1的人,不像某Kemono ***动漫)
  • 我发现某个神秘反派尽然是某个不重要的NPC
  • 我干掉了一切、拯救了世界,OH YES!!

在故事中,我方某个名为Ena的美女非常的naive,而且说话毫无逻辑,面对敌方的辩论自己的论证根本站不住脚,而且总是把事情想简单,搞得笔者非常尴尬。主角是哑巴式主角,别人说话他就只会点头摇头,也蛮尴尬的……

从剧情上来看和MHS1大同小异,几乎可以说没什么差别,换汤不换药。为了适应游戏还搞的不必要的冗长。一如既往,你根本受不了最终boss。

哪个人想出来拿蓝色和白色当成最终BOSS、世界毁灭者的颜色?????????提出严厉批评 笔者感觉最终BOSS怪可爱的,干掉实在心疼,一大部分就是因为他的配色。

作为剧情主导游戏,Story有些拉胯。

建议

没啥建议,多升级没坏处。

装备永远选择最好的没啥问题。

道具准备充足一点,特别是Sonic Bomb。